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Jogos de azar: causas e sintomas do vício em jogos de azar

Jogos de azar: causas e sintomas do vício em jogos de azar

Março 1, 2024

O patológico É um dos vícios mais comuns no mundo ocidental. Mas o que exatamente sabemos sobre o jogo patológico? Estamos preparados para essa crescente forma de distúrbio psicológico?

Jogos de azar ou dependência de jogos de azar: uma forma de vício sem drogas

Nem o jogo nem seus problemas associados são algo novo em nossa sociedade. O jogo por prazer, lazer ou objetivos da comunidade estão presentes em nossos ensaios mais primitivos. Tão antigo quanto o jogo é o jogo patológico ; esta última é entendida como a perda de controle sobre os jogos de azar em que as apostas são feitas, como máquinas caça-níqueis, bingos, cassinos ou cupons, apostas esportivas e jogos do tipo privado.


Fernandez-Montalvo e López-Goñi (2012) descrevem o jogador patológico como um dependente emocional do jogo, com perda de controle e seu correspondente impacto negativo em seu cotidiano. Essa dependência pode ser gerada pela falsa expectativa de ganhar para recuperar o perdido; distorção cognitiva ou pensamento errado que mantém a espiral do jogo . As mentiras e a ocultação do jogo são outra grande característica observável nessa desordem.

Sendo o jogo um comportamento social normalizado, no jogador patológico ou jogo de azar aumenta tanto na freqüência de episódios (jornais normalmente) quanto na aposta fortuna (principalmente econômica); envolvido em jogos de azar, destruindo sua família e vida de trabalho . De fato, a palavra gadopatia vem do latim ludus, "jogo", e do grego patheia, "sofrimento" ou "afeição"; isto é, "jogo patológico" (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).


O jogo patológico é um distúrbio relativamente comum, pois estima-se que aproximadamente 5% dos adultos eles terão problemas com o jogo (A.P.A, 1980). Dados epidemiológicos indicam que quatro em cada cinco adultos (78,4%) já jogaram pelo menos uma vez na vida. 27,1% apostaram mais de 100 vezes; e 10,1% a mais que 1000 (Kesseler et al., 2008). O jogo patológico tem sido estudado principalmente em homens, uma vez que aproximadamente dois terços das pessoas com esse distúrbio são homens (A.P.A., 2002). No entanto, até 1980, o jogo patológico como transtorno mental não era reconhecido pela Sociedade Americana de Psiquiatria (A.P.A.), no DSM-III (Potenza, 2008, Albiach, 2006, Fernandez-Montalvo e López-Goñi, 2012). Por isso, é um distúrbio relativamente novo no campo da pesquisa em comparação com os transtornos por uso de substâncias (Carragher e McWilliams, 2010). Além de seu reconhecimento, pode ser um dos distúrbios mais estudados nas últimas décadas (Fernandez-Montalvo e López-Goñi, 2012).


Slot machine: o jogo que mais arruinou vidas

O caça-níqueis , é por excelência o jogo mais jogado na Espanha. Isto é devido, de acordo com Fernández-Montalvo e Echeburúa (1997) para:

  1. O difusão larga de máquinas caça-níqueis.
  2. A possibilidade de apostar pouco dinheiro e ganhar muito em proporção ao que foi apostado.
  3. O intervalo curto entre a aposta e o resultado.
  4. Manipule a máquina gerando pessoalmente uma falsa sensação de controle .
  5. Os elementos impressionantes de ruído e luzes que geram alteração psicofisiológica .

O curso de jogo patológico tende a cronificar e , por isso, é difícil se referir, ou seja, a pessoa pára de brincar, se não com intervenção psicológica (Fernández-Montalvo e López-Goñi, 2012). Como em outros transtornos de dependência sem substância (comida, internet, trabalho), a pessoa tem a crença falsa para controlar seu problema, e pode sair sem ajuda.

Jogos de azar: um olhar para o futuro

É possível que o crescente interesse por esse problema se deva ao aumento de jogadores; a gravidade dos problemas derivados do jogo patológico; e sua expansão para novas tecnologias através da Internet, gerando assim uma maior acessibilidade . Em relação a este último ponto, destaque os múltiplos jogos on-line que surgem todos os dias, tanto via PC (por exemplo: através dos famosos mini-jogos do Facebook) como via videogame (novos jogos e ainda incompletos com dlc ou conteúdo para download ). Ainda não sabemos até que ponto os investimentos do jogador aumentarão com a obtenção do 'dlc ou melhorias' nesses tipos de jogos, mas esperamos que as indústrias de jogos invistam tempo em gerar em seus clientes a necessidade de pagar para obtê-los. melhorias '.

Também não devemos esquecer os jogos chamados 'Jogos de aza r 'Isso também está disponível via online.A novidade aqui é que esses jogos estão disponíveis para menores, ao contrário de anos atrás, onde não havia essa modalidade de pagamento de jogo e durante o jogo mais pagamentos (antes você pagava seu jogo inteiro apenas uma vez). Poderia ser uma nova causa precedente ao jogo patológico nos próximos anos? Jovens que normalizar o pagamento para jogar . A tecnologia das máquinas caça-níqueis pode melhorar drasticamente e as pessoas continuam viciadas em jogos de azar? E, as pessoas podem acabar vendo o 'normal' que outras pessoas apostam ou investem em seus jogos uma grande parte de sua economia, como tem acontecido com o uso excessivo de telefones celulares?

Como vemos, não é apenas uma questão de dinheiro, mas de tempo gasto com isso. É uma questão de parar de realizar suas tarefas diárias, pare de frequentar seu parceiro, amigos, trabalho ou outros aspectos fundamentais para priorizar o jogo em sua vida.

O Departamento de Saúde indica que 95% dos adolescentes com mais de 15 anos da Comunidade Valenciana tem móveis com Internet, favorecendo assim o comportamento aditivo associado ao vício do jogo. Tomás (2014) afirma a este respeito: "há um fato que gostaríamos de denunciar do Instituto Valenciano de Ludopatía - o primeiro especializado no assunto na Espanha -. Achamos que é muito sério permitir que menores de idade apostem em bares onde há máquinas de apostas. Sabemos que a situação ocorre e não pode ser permitida ». Com cada vez mais adolescentes entrando no tratamento por problemas com jogos de azar (Fernández-Montalvo e López-Goñi, 2012), esta é uma razão suficiente para incentivar o bom uso e o controle de novas tecnologias como uma intervenção eficaz.

Testemunho de um jogador

Em um relatório feito por EiTB, o valioso testemunho de José Manuel, um espanhol que sofreu dependência do jogo e que explica como ele viveu o jogo em sua própria carne e como ele conseguiu se desvencilhar. Aqui deixamos o vídeo.


Jogos de Azar: viciados revelam bastidores da vida nos jogos (Março 2024).


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